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五大联赛下注:我们有理由期待《战神4》 因为它不是《战神》

本文摘要:如果说今年有哪个系列作品的新作长得最不像前不作,有可能首当其冲就是E3上索尼公布的《战神4》了,这款作品从游戏机制,视角,剧情多方面都超越了之前《战神》系列作品的框架,甚至分开说道它是一款崭新的作品都没什么不对。

如果说今年有哪个系列作品的新作长得最不像前不作,有可能首当其冲就是E3上索尼公布的《战神4》了,这款作品从游戏机制,视角,剧情多方面都超越了之前《战神》系列作品的框架,甚至分开说道它是一款崭新的作品都没什么不对。这款必要用于了《战神》IP的系列第四部作品有人夸赞,有人批评,但是没有人猜测这将是一部杰出的作品。我们可以告诉,游戏官方在下一步大棋,那就是把《战神》这个本就是传奇的超级IP更进一步升华,把它变为一个神话。《战神》的前三部几乎就是一个可怕的复仇者的故事,我们甚至可以用三个字来总结前三部作品的内容,那就是杀死杀死杀死。

这似乎塑造成了一个无比顺利的动作游戏,但是却没塑造出一个具备灵魂的游戏角色,甚至在之前玩家对于角色的解读大都带着一丝主观上的猜测,而给这些猜测获取空间的原因就是因为官方对奎爷这个角色刻画的空白。但是现在不一样了,制作人们或许意识到了这个问题,他们在成就了一个传奇的动作游戏后,更好地想成就一个甜美的人物,这或许跟古时候那些商人赚了钱总想让自家孩子录个功名是一样的道理。所以严格来说,《战神4》显然无法算是是《战神》,他也许应当叫做奎爷成长史。

在这部游戏里,制作人们期望我们获得什么?近期官方的制作总监Cory Barlog在拒绝接受外媒专访的时候回应,他们期望玩家新的检视奎爷这个角色,所以他们决定了一个熊孩子,奎爷必须教给这个孩子怎么沦为一个神,而这个熊孩子则是必须教会奎爷怎么沦为一个人。这一对父子都不具备双方身上所缺乏的最重要要素,而他们的冒险就是一个互相填补的过程。从神成人,这就是《战神4》的核心思想,它是一个十分最重要的转变,其最重要的意义甚至要低于从人变为神的意义。

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所以这一作仍然叫做《战神》,估算就是因为它仍然描写了一个战神的塑造成过程,只不过新的战神不会是一个同时不具备人性和神性的不存在。为了超过这一点,官方在游戏的表现形式上作出了相当大的转变,甚至把它从一款动作游戏变为了一款冒险类游戏。所以我们可以看见,游戏从执着低必杀技的劝诱动作模式变为了类似于《美国末日》的QTE模式,并且从第三人称视角变为了过肩式的第一人称,同时官方还回应《战神4》的剧情将无缝交会会有读取画面。这一切都在让《战神4》与前不作渐行渐远,但是却都是为了一个目的,那就是减少玩家的代入感,让游戏中的剧情可以更为甜美流畅的表达给玩家。

你可以看见作为一个人看见比二层楼还低的怪物的压抑感,你可以看见当一个熊孩子无奈的看著你必须恳求时的内心波动,而这一切就是游戏想要玩家体验的。《战神4》显然不是之前的《战神》,融合之前索尼说道过《战神3》是系列的落幕,我们可以解读,他们或许是想再行继续做一个为了报仇而无脑杀死杀杀的故事了。

他们要的是系列的精神沿袭,并且升华成更为矮小的内涵来给整部系列一个极致的结局。所以我们有理由期望《战神4》,因为他不是《战神》。


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